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  • 从庖丁解牛说uboot如何编译
    [摘要] 其实,这个世界上的万事万物,都有一个“纹理”。我读中学的时候劈柴,如果顺着木头的纹理劈下去很轻易的就劈开了,但如果反其道而行之不但劈不开而且斧头还会弹回来伤人!
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  • 2013-05-09
  • 0.18M
  • 驱动ST7565显示汉字以及画点
    [摘要]  最近需要用ST7565来显示汉字以及画点,发现网上关于ST7565驱动显示文字的例子也不少,不过画图方面的例子就很少了
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  • 2013-05-09
  • 0.17M
  • iOS游戏开发者成长记:从“菜鸟”到“牛人”
    [摘要] 这是一个毫无编程经验的“菜鸟”在成长为 iOS 游戏开发者后,总结的成长史。短短6个月间,他从 Python 入门,发展到给 Mac 开发小游戏,再到自学 Objective-C 和 Cocos2d。
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  • 2013-05-09
  • 0.78M
  • 深入剖析Android消息机制
    [摘要] 在Android 中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
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  • 2013-05-06
  • 0.21M
  • Android 3D 游戏实现入门
    [摘要] 此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JPCT-AE的帮助文档,也就是入门。
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  • 2013-05-06
  • 0.23M
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